РеÑÑƒÑ€Ñ Ukraine Design опублікував чаÑтину виÑтупу відомого нью-йоркÑького дизайнера Мілтона Глейзера (Milton Glazer) на конференції профеÑійної аÑоціації AIGA в Лондоні (2001 Ñ€.). Тези з “Ten Things I Have Learned” прийшлиÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ– до Ñнаги, тому Ñ Ð²Ð¸Ñ€Ñ–ÑˆÐ¸Ð² поширити Ñ—Ñ… далі, оÑкільки Ñеред друзів, Ñкі мене читають багато дизайнерів або ж людей Ñкі в різній мірі наближені до дизайну.
1. Працюйте лише з тими, хто вам подобаєтьÑÑ
Ð’ мене пішло багато чаÑу на те, щоб Ñформулювати Ð´Ð»Ñ Ñебе це правило. Коли Ñ Ð¿Ð¾Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ð², вважав інакше, що профеÑіоналізм — це Ð²Ð¼Ñ–Ð½Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ñ†ÑŽÐ²Ð°Ñ‚Ð¸ з будь-Ñкими клієнтами. Ðле з роками Ñтало зрозуміло, найоÑмиÑленіший Ñ– хороший дизайн був придуманий Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¸Ñ… замовників, Ñкі в наÑлідок Ñтали моїми друзÑми. Схоже, ÑÐ¸Ð¼Ð¿Ð°Ñ‚Ñ–Ñ Ð² нашій роботі набагато важливіше профеÑіоналізму.
2. Якщо у Ð²Ð°Ñ Ñ” вибір, не влаштовуйтеÑÑŒ на роботу
ЯкоÑÑŒ Ñ Ð¿Ð¾Ñ‡ÑƒÐ² по радіо інтерв’ю з чудовим композитором Ñ– філоÑофом Джоном Кейджем. Йому було тоді 75. Ведучий запитав: «Як підготуватиÑÑ Ð´Ð¾ ÑтароÑÑ‚Ñ–?». Я назавжди запам’Ñтав відповідь Кейджа: «— У мене одна порада. Ðіколи не ходіть на роботу. Якщо протÑгом вÑього Ð¶Ð¸Ñ‚Ñ‚Ñ Ð²Ð¸ кожен день ходите в офіÑ, одного Ð´Ð½Ñ Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¸ÑтавлÑÑ‚ÑŒ за двері Ñ– відправлÑÑ‚ÑŒ на пенÑÑ–ÑŽ. І тоді ви точно не будете готові до ÑтароÑÑ‚Ñ– — вона заÑтане Ð²Ð°Ñ Ð·Ð½ÐµÐ½Ð°Ñ†ÑŒÐºÐ°. ПоглÑньте на мене. З 12 років, кожен день Ñ Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÑŽ одне й теж: прокидаюÑÑŒ Ñ– думаю про те, Ñк заробити Ñобі на хліб. Ð–Ð¸Ñ‚Ñ‚Ñ Ð½Ðµ змінилоÑÑŒ піÑÐ»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, Ñк Ñ Ñтав Ñтарим».
3. Уникайте неприємних людей
Це Ð¿Ñ€Ð¾Ð´Ð¾Ð²Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¿ÐµÑ€ÑˆÐ¾Ð³Ð¾ правила. Ð’ 60-Ñ‚Ñ– працював гештальт-терапевт на Ñ–Ð¼â€™Ñ Ð¤Ñ€Ñ–Ñ‚Ñ† ПерлÑ. Він припуÑтив, що у вÑÑ–Ñ… відношеннÑÑ… люди або отруюють Ð¶Ð¸Ñ‚Ñ‚Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ одному, або ж підживлюють його. При цьому вÑе залежить не від людини, а Ñаме від ÑтоÑунків. І найважливіша річ, Ñку Ñ Ð²Ð°Ð¼ можу Ñказати, це ÑпоÑіб, за Ñким можна визначити Ñк на Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°Ñ” певна оÑоба. Проведіть з нею деÑкий чаÑ, повечерÑйте, підіть на прогулÑнку або випийте разом чогоÑÑŒ. І зверніть увагу на те, Ñк ви будете почуватиÑÑ Ð¿Ñ–ÑÐ»Ñ Ñ†Ñ–Ñ”Ñ— зуÑтрічі — натхненним чи втомленим. Ð’Ñе Ñтане зрозумілим. Завжди викориÑтовуйте цей теÑÑ‚.
4. ДоÑвіду не доÑтатньо, або чому хороше ворог кращого
Я вже говорив, що в молодоÑÑ‚Ñ– був одержимий профеÑіоналізмом. ÐаÑправді доÑвід — це ще одне обмеженнÑ. Якщо вам потрібен хірург (популÑрна ж профеÑÑ–Ñ Ð´Ð»Ñ Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ñ–Ð¹, прим. Ñ), ви Ñкоріш за вÑе звернетеÑÑŒ до того, хто робив Ñаме цю операцію багато разів. Вам не потрібна людина, Ñка має намір винайти новий ÑпоÑіб викориÑÑ‚Ð°Ð½Ð½Ñ Ñкальпелю. ÐÑ–-ні, ніÑких екÑпериментів, будь-лаÑка, робіть вÑе так, Ñк ви робили це завжди Ñ– Ñк робили це до ваÑ. Ð’ нашій роботі вÑе навпаки — хороший той, хто не повторює за Ñобою та іншими. Хороший дизайнер кожен раз хоче викориÑтовувати Ñкальпель по-новому або взагалі вирішує заміÑÑ‚ÑŒ ÑÐºÐ°Ð»ÑŒÐ¿ÐµÐ»Ñ Ð²Ð¸ÐºÐ¾Ñ€Ð¸Ñтати Ñадову лійку.
5. Менше не завжди краще
Ð’ÑÑ– ми чули вираз «краще менше але краще». Це не зовÑім правда. Одного прекраÑного ранку Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÐºÐ¸Ð½ÑƒÐ²ÑÑ Ñ– зрозумів, що це Ñкоріш за вÑе повна ніÑенітницÑ. Воно може Ñ– звучить непогано, але в нашій Ñфері цей Ð¿Ð°Ñ€Ð°Ð´Ð¾ÐºÑ Ð±ÐµÐ·Ð·Ð¼Ñ–Ñтовний. Згадайте перÑидÑькі килими, хіба в їхньому випадку «менше» було б краще? Те ж Ñаме можна Ñказати про роботи Гауді, перÑидÑький живопиÑ, Ñтиль ар-нуво, та багато іншого. Тому Ð´Ð»Ñ Ñебе Ñ Ñформулював нове правило: краще тоді, коли вÑього рівно Ñтільки, Ñкільки потрібно.
6. Ðе довірÑйте ÑтилÑм
Мені здаєтьÑÑ, що Ñ†Ñ Ñ–Ð´ÐµÐ¹ до мене прийшла коли Ñ ÑпоглÑдав на чудову гравюру бика. Це була ілюÑÑ‚Ñ€Ð°Ñ†Ñ–Ñ ÐŸÑ–ÐºÐ°ÑÑо до Ð¾Ð¿Ð¾Ð²Ñ–Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ ÐžÐ½Ð¾Ñ€Ðµ де Бальзака «Ðевіданий шедевр». Впевнений, ви знаєте про що Ñ. Він зобразив бика в 12 різних ÑтилÑÑ…, від натураліÑтичної манери до абÑтракції в одну лінію. Ð’ даному випадку Ñтиль — понÑÑ‚Ñ‚Ñ Ð½ÐµÐ°ÐºÑ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ðµ. Безглуздо віддавати Ñебе ÑкомуÑÑŒ одному Ñтилю, тому що жоден з них не заÑлуговує на Ð²Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ð½Ñ–ÑÑ‚ÑŽ. Ð”Ð»Ñ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½ÐµÑ€Ñ–Ð² Ñтарого гарту це завжди було проблемою, тому що роками вироблÑєтьÑÑ Ð¿Ð¾Ñ‡ÐµÑ€Ðº Ñ– візуальний вокабулÑÑ€. Ðле мода Ñ– Ñтиль залежні від економічних показників, тобто практично від математики — з нею не поÑперечаєшÑÑ. Про це пиÑав ще МаркÑ. Тому кожні деÑÑÑ‚ÑŒ років змінюєтьÑÑ ÑтиліÑтична парадигма Ñ– речі починають виглÑдати інакше. Те ж Ñаме відбуваєтьÑÑ Ð·Ñ– шрифтами Ñ– графікою. Якщо ви плануєте проіÑнувати в профеÑÑ–Ñ— більше деÑÑти років, дуже рекомендую бути готовим до цих змін.
7. СпоÑіб Ð¶Ð¸Ñ‚Ñ‚Ñ Ð·Ð¼Ñ–Ð½ÑŽÑ” ÑпоÑіб миÑленнÑ
Мозок — дуже тендітний орган в нашому тілі. Він найбільше піддаєтьÑÑ Ð·Ð¼Ñ–Ð½Ð°Ð¼ Ñ– регенерації. Ð’ мене Ñ” друг, Геральд Едельман, він чудовий науковець, Ñкий вивчає мозок. Він каже, що Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ñ–Ñ Ð¼Ð¾Ð·ÐºÑƒ з комп’ютером неточна. Мозок Ñкоріш Ñк переÑпілий Ñад, Ñкий поÑтійно роÑте Ñ– дарує плоди, при цьому поÑтійно відновлюєтьÑÑ. Кілька років тому в газеті Ñ Ð½Ð°Ñ‚Ñ€Ð°Ð¿Ð¸Ð² на цікаву Ñ–Ñторію про пошуки абÑолютного Ñлуху. Як відомо, він зуÑтрічаєтьÑÑ Ð´ÑƒÐ¶Ðµ рідко, навіть Ñеред музикантів. Ðе знаю Ñк, але вчені виÑÑнили, що у людей з абÑолютним Ñлухом інша будова мозку — ÑкимоÑÑŒ чином деформовані деÑкі ділÑнки. Це вже цікаво. Ðле згодом вони виÑÑнили іншу річ — Ñкщо дітей 4-5 років навчати грі на Ñкрипці, Ñ” ймовірніÑÑ‚ÑŒ, що в когоÑÑŒ з них почне змінюватиÑÑŒ будова кори головного мозку Ñ– розвинетьÑÑ Ð°Ð±Ñолютний Ñлух. Я впевнений, що Ð¼Ð°Ð»ÑŽÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ Ð²Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°Ñ” на мозок не менше, ніж занÑÑ‚Ñ‚Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ð¸ÐºÐ¾ÑŽ. Ðле заміÑÑ‚ÑŒ Ñлуху ми розвиваємо увагу. Людина, Ñка малює, звертає увагу на те, що відбуваєтьÑÑ Ð½Ð°Ð²ÐºÐ¾Ð»Ð¾ неї — а це не так легко, Ñк здаєтьÑÑ.
8. Сумніви краще ніж впевненіÑÑ‚ÑŒ
Ð’ÑÑ– говорÑÑ‚ÑŒ про те, Ñк важлива впевненіÑÑ‚ÑŒ в тому, що робиш. Мій викладач з йоги ÑкоÑÑŒ Ñказав: «— Ñкщо вам здаєтьÑÑ, що ви доÑÑгли проÑвітленнÑ, ви вÑього лише вперлиÑÑŒ у влаÑні рамки..» Це вірно не лише в духовній практиці, але й в роботі. Ð”Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ½Ðµ вÑÑ– утворені ідеологічні позиції — Ñумнівні, тому що доÑконаліÑÑ‚ÑŒ — це неÑкінченний розвиток. Я нервую, коли хтоÑÑŒ вірить в щоÑÑŒ безапелÑційно. Потрібно піддавати Ñумніву вÑе. У дизайнерів Ñ†Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ð° з’ÑвлÑєтьÑÑ Ñ‰Ðµ у арт-школах, де Ñ—Ñ… вчать теорії авангарду Ñ– тому, що оÑобиÑÑ‚Ñ–ÑÑ‚ÑŒ може змінити Ñвіт. Ð’ деÑкому розумінні це правда, але чаÑтіше за вÑе закінчуєтьÑÑ Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ проблемами з творчою Ñамооцінкою. Комерційна ÑÐ¿Ñ–Ð²Ð¿Ñ€Ð°Ñ†Ñ Ð· кимоÑÑŒ — це завжди компроміÑ, цьому в жодному разі не можна опиратиÑÑ. Завжди потрібно допуÑкати можливіÑÑ‚ÑŒ, що ваш опонент може мати рацію. Кілька років назад Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ð² у ÐÐ¹Ñ€Ñ–Ñ ÐœÐµÑ€Ð´Ð¾Ðº краще Ð²Ð¸Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð½Ñ ÐºÐ¾Ñ…Ð°Ð½Ð½ÑŽ: Â«ÐºÐ¾Ñ…Ð°Ð½Ð½Ñ â€” це доÑить Ñкладне уÑÐ²Ñ–Ð´Ð¾Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, що хтоÑÑŒ окрім Ð½Ð°Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¸Ð¹Â». Це геніально Ñ– опиÑує будь-Ñке Ñ–ÑÐ½ÑƒÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ Ð´Ð²Ð¾Ñ… людей.
9. Ðеважливо
Ðа минулий День Ð½Ð°Ñ€Ð¾Ð´Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ– подарували книгу Роджера РоÑенблата «Старійте краÑиво». Ðазва мені не ÑподобалаÑÑŒ, але зміÑÑ‚ зацікавив. Перше правило, Ñке запропонував автор, виÑвилоÑÑŒ кращим. Воно звучить так: це неважливо. Ðеважливо, що ви думаєте — Ñлідуйте цьому правилу Ñ– воно додаÑÑ‚ÑŒ до вашого Ð¶Ð¸Ñ‚Ñ‚Ñ Ð´ÐµÑÑтиліттÑ. Ðеважливо, ÑпізнюєтеÑÑŒ ви чи приходите вчаÑно, тут ви чи там, промовчали чи Ñказали, ви мудрі чи дурні. Ðеважливо, Ñка у Ð²Ð°Ñ Ð·Ð°Ñ‡Ñ–Ñка Ñ– Ñк на Ð²Ð°Ñ Ð´Ð¸Ð²Ð»ÑÑ‚ÑŒÑÑ Ð²Ð°ÑˆÑ– знайомі. Чи отримаєте ви Ð¿Ñ–Ð´Ð²Ð¸Ñ‰ÐµÐ½Ð½Ñ Ð½Ð° роботі, придбаєте новий будинок, отримаєте ÐобелівÑьку премію — вÑе це не важливо. Оце так мудріÑÑ‚ÑŒ!
10. Говоріть правду
Інколи мені здаєтьÑÑ, що дизайн — не краще міÑце Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÑˆÑƒÐºÑ–Ð² правди. Безумовно, в нашому ÑпівтовариÑтві Ñ–Ñнує певна етика, Ñка, здаєтьÑÑ, деÑÑŒ навіть запиÑана. Ðле в ній немає жодного Ñлова про ÑтоÑунки дизайнера із ÑуÑпільÑтвом. Кажуть, що в СРСРпри Сталіні, вÑе, що продавалоÑÑŒ з етикеткою «телÑтина», наÑправді було курÑтиною. З тих пір мене турбує питаннÑ, що ж тоді продавалоÑÑŒ Ñк курÑтина? Дизайнери неÑуть не меншу відповідальніÑÑ‚ÑŒ, ніж м’ÑÑники. Тому повинні уважно відноÑитиÑÑŒ до того, що вони продають під видом телÑтини. У лікарів Ñ” клÑтва — не нашкодь. Я вважаю, що у дизайнерів теж повинна бути ÑÐ²Ð¾Ñ ÐºÐ»Ñтва — говори правду.
***
Те ж Ñаме мовою оригіналу
***
Ðа закуÑку одна з найвідоміших робіт Мілтона Глейзера: